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Nintendo 64 - La 3era, la mejor, por siempre

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Carlo Camus FNX

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Admin Club N64
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La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], desarrollada para suceder a la [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y para competir con la [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y la [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].
Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]" o "royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios.
La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].
Su producción cesó en 2003 al ser sustituida por [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].

Historia

En [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], Nintendo comienza el desarrollo de una unidad de cd para su consola de 16 bits [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], en acuerdo con Sony, este proyecto nunca llegó a la luz, siendo aprovechado por Sony para posteriormente dar a luz a su PS-X.
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Controlador de Nintendo 64

El [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], Nintendo realizó una serie de alianzas a la que denomina Dreamteam. En esta alianza realiza un acuerdo estratégico con [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]para el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para las herramientas de programación; [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Así iniciaron el desarrollo de esta consola a la que denominaron Project Reality. Pronto, muchos desarrolladores de software anuncian estar desarrollando juegos para la nueva consola entre los que destacan los siguientes:
Juegos Anunciados:

Para junio de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] se anuncia el cambio de nombre del proyecto por Ultra 64 y su lanzamiento para antes de Navidad de 1994.
A mediados de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], Nintendo retrasa el lanzamiento de la consola para abril de 1996 y cambian el nombre por Nintendo 64, el cual sería el definitivo.
Para finales de 1995, muchos desarrolladores estaban muy descontentos por que los juegos para N64 tenían que ser programados en costosas estaciones de trabajo [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], elevando el costo de desarrollo de los juegos, también porque Nintendo les informó de que, con el fin de lanzar juegos a un precio económico, se reduciría el tamaño de los primeros cartuchos de 128 [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] a 64 Mb, con lo que tenían que eliminar muchos elementos de los mismos. Los múltiples retrasos en el lanzamiento de la consola convertía cualquier juego en una inversión de largo plazo y muy arriesgada. Esto llevó a la cancelación de la mayor parte de los juegos planeados inicialmente. El caso más significativo fue el cese de relaciones entre Nintendo y Square Soft, quien terminó lanzando en exclusiva Final Fantasy VII para la PlayStation de Sony Computer Entertainment.

Lanzamiento y periodo de vida útil

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] de 1996 en [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] de 1996 en [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] en [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].
Cabe destacar que en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 35.000.000 de consolas.
Nintendo produjo para el N64 el sistema de vibración Rumble Pak que era un accesorio externo. Mediante un dispositivo añadido insertado en el mando de control se lograba efecto de vibración en los juegos programados para ello. Muy posteriormente, Sony lanzó controladores con dispositivos de vibración integrados, y ya en la siguiente generación de consolas, [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] desarrolló un dispositivo de vibración externo casi idéntico al de Nintendo para los mandos de control de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Cabe aclarar que ninguno de estos tres sistemas fue la primera vez que se incorporó vibración en una consola, recayendo este mérito en el periférico Aura Interactor.
También fueron lanzados varios periféricos: un micrófono que permitía jugar un juego con funciones de reconocimiento de voz (precursor del incorporado en [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y del micrófono del [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]), un dispositivo de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], que permitía leer cartuchos de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para el intercambio de datos entre ambas consolas (utilizado en el juego [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]), una unidad de disquetes y un cartucho que permitía capturar audio y vídeo a los disquetes... Sin embargo el mayor problema de estos periféricos fue el poco apoyo que tuvieron por parte de las compañías de desarrollo.
En cuanto a los juegos, el más reseñable por su éxito de crítica y público fue [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Desarrollado por [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y lanzado junto con la consola, su sistema de juego sentó bases en mayor parte de los juegos [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] de su estilo. El otro título popular de la consola fue [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], también de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], primer juego en obtener una puntuación perfecta en la prestigiosa revista japonesa [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y habitual ganador de premios a "mejor juego de la historia".
En [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] la consola dispúso de 5 juegos de lanzamiento, el sábado, 1 de marzo de 1997:

Los juegos más destacados para la Nintendo 64 son principalmente:

Hacia finales de la vida útil de la consola había pocos lanzamientos, pero casi todos ellos de gran calidad, destacando los de Nintendo y RARE. Durante el año 2001 algunos fueron retrasados para ser lanzados en Gamecube: Resident Evil Zero ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]), Eternal Darkness (Silicon Knights - Nintendo) y Starfox Adventures (derivado del proyecto Dinosaur Planet de Rare), entre otros.
En agosto de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] fue lanzado [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]'s Pro Skater 3 ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]). Éste sería el último juego lanzado oficialmente en formato Nintendo 64, marcando el fin de su periodo de vida, aunque en Europa y Japón había acabado un año antes con [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].

Características

Su diseño cuenta con una parte superior curva, con forma de ola, con los botones Power y Reset, una ranura de cartuchos de carga superior, un puerto para Expansion Pack, (también superior) o para algunos [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y los mandos en la parte frontal.
Los comerciales tanto de la consola como de juegos en [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] de N64 tenían el mensaje de "Get N or get out" Que en español seria "Obten N o salte", aunque haciendo énfasis en la N en 3D de Nintendo 64, saldría "Métete o salte" en [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] el eslogan de la consola fue Entra en juego, en España, la consola salió al mercado con un precio de 40990 pesetas, lo que en euros serían unos 249'99€.

Cartuchos de juego

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Cartucho de "Mario kart 64" insertado en la consola.

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Disco magnético del "Nintendo Disk Drive 64"

Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mbit (64 [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]) con gran calidad sonora. Sin embargo, eran bastante limitados en comparación con la capacidad de un Compact Disc de 680 MB.
Ventajas:

  • Los cartuchos tenían tiempos de acceso a memoria muy rápidos en comparación a los CD, que tenían velocidades de 4x (600 KB/s). Esto se puede observar, en casos en que juegos de Playstation que tienen pantalla de carga, en la versión N64 no existen, con la excepción de 2 títulos: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y "[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]"



  • Eran muy caros, difíciles de encontrar y difíciles de duplicar, esto hacía casi inexistente la piratería en la N64, lo que provocaba a su vez menos pérdidas para Nintendo, lo que le daba mayores márgenes, más aún con la inserción de chips en PlayStation.



  • Como en [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] con el chip [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], los cartuchos permiten añadir chips co-procesadores que se encargaran de funciones dedicadas.



  • Debido a las memorias internas de los cartuchos, era posible guardar las partidas dentro del cartucho.



  • Su duración es mayor a la de los CD.



  • Es difícil dañar un cartucho; son prácticamente a prueba de caídas lo que hace a la consola más utilizable para niños.



  • Los cartuchos podían ser limpiados de maneras más seguras.



Desventajas:


  • Mientras que los cartuchos son más resistentes a daños cotidianos, los [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] son más resistentes a los daños que pueda provocar el medio ambiente, como el óxido, descargas eléctricas o congelación.



  • A la hora de hacerlos funcionar, un cartucho de Nintendo 64 tiene 50 contactos electrónicos que han de hacer contacto con la consola, muchas veces hay que reintentar su inserción por un mal contacto o suciedad en las conexiones, exigen mantenimiento.



  • Los cartuchos son de mayor coste de producción.



  • Almacenan menos información que un CD.



  • Los discos tienen efectos de sonido de gran calidad, cinemáticas y escenas generadas por computadora en tiempo real, gracias al mayor espacio de almacenamiento que estos poseen.


Especificaciones técnicas


  • [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]: Arquitectura [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

  • Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]) incorporados, a 62,5 MHz.

  • Procesador de video ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]): Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno.

  • [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pack), velocidad de transmisión: 4,500 Mbit/sec, máximo frecuencia 500 Mhz.

  • Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo

  • Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto 73 mm.

  • Peso: 1,1 kg (2,42 lb).

  • Color: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits.

  • Conexiones y puertos:

    • Puertos para control (4 mandos)
    • Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1)
    • Ranura de cartuchos de juego (1)
    • Bahía de extensión 50 [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (1)
    • Salida de Audio vídeo [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (1)
    • Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)



Versiones

La Nintendo 64 no presentó versiones mejoradas sustancialmente, aunque sí aparecieron ediciones especiales que presentaban modificaciones en su diseño exterior, siempre destinadas a públicos que gustaban de un estilo infantil, colorido y alegre. Inicialmente, el color de su carcasa era el negro. Más tarde salieron a la venta modelos idénticos al original, pero con la carcasa translúcida y de distintos colores, además de versiones especiales como la N64 [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Edition, que era amarilla y azul (o una muy rara en naranja) y tenía al mencionado personaje de la saga Pokémon en relieve sobre la carcasa, la cual era algo más ancha que la de la consola original y mostraba algunos detalles del diseño exterior ligeramente cambiados (el botón de reinicio y el de encendido, por ejemplo), la versión especial del Mario Pack, con una N64 turquesa transparente, una muy rara en color gris exclusiva de Japón y la versión N64 Gold lanzada solo en Japón, con motivo del lanzamiento de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Muchas de estas consolas , sobre todos las de carcasas de colores, tenían mejoras internas en las revisiones de la placa, como mejoras en la calidad de vídeo usando cables RGB respecto a la Nintendo 64 original. Y en [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] se vendieron junto a la revista [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], numerosas pegatinas o stickers para decorar la parte superior de la N64 (con la forma de esta) por ejemplo de: The legend of Zelda: majora's mask y Diddy Kong racing. Hubo una versión de nintendo 64 de Donkey Kong 64 en la que la consola y el controlador son de color verde, la consola salió junto con el juego y el Expansion Pak.

Accesorios

Conectados a la consola

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Jumper Pak


  • [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]: Incluido en la consola, es un [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] o módulo de continuidad, ya que el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] de memoria [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] transfiere datos del módulo 0 al módulo 1 siendo que el módulo 0 es la memoria interna del sistema y el 1 la bahía del puerto de expansión que requiere el Nintendo 64. Este aditamento hace la función de puente cuando no hay memoria instalada en el módulo 1.(Nota:Es necesario conservar el jumper pack para poder jugar a space station silicon valley sin problemas, ya que al jugarlo con el expansion pak puesto, es imposible poder pasar las primeras pantallas sin que el juego se congele.)


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Expansion Pak


  • [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]: es un módulo de memoria RDRAM de 4MB que incrementa la memoria del sistema a un total de 8MB. Reemplaza al Jumper Pak. Ciertos juegos ofrecen en general una ligera mejoría de gráficos, y una mayor resolución de estos bajo su presencia, como: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] o [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] requieren este accesorio para funcionar. El Expansion Pak se vendía por separado o junto con algunos juegos.

  • [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (solo [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]): permitía leer discos magnéticos especiales de 64MB y conectarse a una línea telefónica para intercambiar datos y descargar juegos.


Conectados a la parte inferior del mando

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Transfer Pak


  • [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]: Permite la conexión de cartuchos de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para intercambiar datos con los juegos de la Nintendo 64 (personajes, puntuaciones, juegos bloqueados...). Algunos juegos que hicieron uso de este accesorio fueron [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], etc.


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Controller Pak


  • [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]: Permite grabar partidas y configuraciones personalizadas. También servía para guardar repeticiones de carreras y partidas de memoria más grandes que el cartucho no puede guardar. Los modelos originales de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] ofrecían una memoria de 256 KB dividida en 123 partes o páginas. Algunos modelos de terceros disponían de más memoria aún.

  • [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]: Fue uno de los primeros accesorios, anunciado en el Shoshinkai Show en noviembre de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Sirve para brindar función de force feedback (vibración) a ciertos juegos, es decir, la capacidad de hacer vibrar el mando de control para aportar viveza y realismo a ciertos eventos del juego, como golpes o ruidos. Cuanto más fuerte sea lo que aparece en el juego, mayor será la vibración. El Rumble Pak retomó la idea de vibracióm del chaleco Aura Interactor, luego la siguiente generación de consolas ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]) incorporó tecnologías similares en sus mandos de control, y la tendencia se mantendrá.

  • [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]: Este periférico, (que no salió de Japón(si salió fuera de Japón ya que Hey You Pikachu se vendió en América) que se conectaba al puerto de control 4, servía para dar órdenes a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] en el juego interactivo "[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]", en el cual se le hablaba directamente a Pikachu y este obedecía tus órdenes, mediante el reconocimiento de comandos de voz solo en idioma inglés y japonés.


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WWF No Mercy es bueno pero...
en la vida hay cosas mejores  estimad@
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diegox64

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Bastante completo se agradece

violento

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Jugador Amateur
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Al fin pude comprender un monton de accesorios que tiene la N64 jajaja.

Se agredece!

MasterOfMasters

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Jugador PRO
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Notable toda la info!

Very Happy

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